Se trata de un avión automatizado para buscar y disparar a su objetivo (el personaje morado). Descarga el modelo del avión: https://www.mediafire.com/file/6yu9oem0pqe23xp/Ilustraciones+de+enemigo+aereo.zip/file La bala. "Area" como nodo raíz, lo nombramos: "Bala", le añadimos un script "MeshInstance" como hijo de "Bala", le añadimos su malla y su material "CollisionShape" como hijo de "Bala", le añadimos su forma de colisión. La metralleta "Spatial" como nodo raíz, lo nombramos: "Metralleta", le añadimos un script "MeshInstance" como hijo de "Metralleta", le añadimos su malla y su material "Position3D" como hijo de "Metralleta". El avión "KinematicBody" como nodo raíz, lo nombramos: "Enemigo", le añadimos un script "MeshInstance" como hijo de "Enemigo", le añadimos su malla y su material "CollisionShape" como hijo de ...