Un carro estilo vídeo juego de plataforma. Ilustraciones: https://www.mediafire.com/file/90yly1ofwxsfutu/Ilustraciones_de_carro_de_plataforma.zip/file Comenzamos con un fondo que se repita en la medida que avanzamos: "ParallaxBackground" como nodo raíz, lo nombramos: "Fondo" "ParallaxLayer" como hijo de "Fondo" "Sprite" como hijo de "ParallaxLayer". En "ParallayLayer", "Mirroring", eje "X" ponemos el ancho de nuestro juego. Ahora en cuanto establecemos la "Textura" del nodo "Sprite" esta aparece repetida. Desmarcamos la casilla "Centered". Creamos el suelo. "StaticBody2D" como nodo raíz, lo nombramos: "Suelo" "Sprite" como hijo de "Suelo", lo nombramos: "Arena" "CollisionPolygon2D" como hijo de "Suelo". Clic en el nodo "Sprite" para establecer su textura y desmarcar la casilla "Center...