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Mostrando las entradas de mayo, 2020

Godot 2D, Sucesión

Los focos se prenden en secuencias, presiónalos con el mismo orden. Las ilustraciones: https://www.mediafire.com/file/l283w38pzoyzdee/Ilustraciones_de_Sucesion.zip/file Creamos una luz con los nodos: "Sprite" como nodo raíz, lo nombramos: "Foco" "Sprite" como hijo de "Foco", lo nombramos: "Base" "TextureButton" como hijo de "Foco" "Timer" como hijo de "Foco". Añadimos al nodo raíz en un grupo que llamaremos: "Serie". Le ponemos un script al nodo raíz. Seguimos en el nodo raíz, añadimos su textura, dentro de "Animation" en "Hframes" indicamos que tiene "2" frames. En el nodo "Base", añadimos su textura, dentro de "Z Index" indicamos que se ponga por detrás de todos los nodos con "Z Indez: -1". Clic en el nodo "TextureButton", lo agrandamos lo y lo centramos hasta cubr

Godot 3D, Niebla de guerra

Para los juegos que requieran exploración y búsqueda. Las ilustraciones. https://www.mediafire.com/file/22zhsvnde7500ed/Ilustraciones_de_niebla_de_guerra.zip/file Comenzamos con un bloque de oscuridad: "Area2D" como nodo raíz, lo nombramos: "Baldosa" "Sprite" como hijo de "Baldosa" "CollisionShape" como hijo de "Baladosa" "Sprite" como hijo de "Baldosa", lo nombramos: "Borde". Seleccionamos el nodo "Sprite", añadimos su textura, dentro de "Animation", "Hframes" ponemos "3". En "CollisionShape" le añadimos una forma de colisión rectangular de 15 x 15, un tamaño ligeramente mas pequeño que la imagen. Seleccionamos el nodo "Borde", añadimos su textura, dentro de "Animation", "Hframes" ponemos "2", en "Frame" ponemos "1". En otra escena: "Node2D&

Godot 3D, Clic rotación movimiento

Si presionas clic derecho , el personaje se moverá a ese punto, avanzando y dando la vuelta como un automóvil. La cámara: El personaje: ¡Listo! https://www.mediafire.com/file/ui2v3o3r3zise3e/CRM.zip/file Nota: El personaje debe estar alineado al eje: X. Si los puntos que le indicas son muy cercanos, se quedara dando vueltas sin alcanzar nunca ese punto, para solucionarlo puedes aumentar la velocidad de giro o indicar un punto mas lejano.

Godot 2D, Rompecabezas

Un clásico rompecabezas. Las ilustraciones: https://www.mediafire.com/file/oj9wxxpcs1ub44r/Ilustraciones_de_Rompecabezas.zip/file Comenzamos por crear una pieza con los nodos: "Node2D" como nodo raíz, le ponemos el nombre de: "pieza1", le añadimos un script "TextureRect" como hijo de "pieza1", conectamos la señal "gui_input" a la función "_eventos" "Area2D" como hijo de "pieza1" "CollisionShape2D" como hijo de "Area2D", le añadimos una colisión rectangular de 20x20 Ahora la parte en la que se colocan las piezas: "Node2D" como nodo raíz, le ponemos el nombre de: "Imagen", le añadimos un script "Sprite" como hijo de "Imagen", le ponemos el nombre de: "Fondo", le añadimos su textura "Node2D" como hijo de "Imagen", le ponemos el nombre de: "Mascaras" "Sprite" como hijo de &