Al acercarte, gira una plataforma, gira el arma y empieza a disparar. Los archivos OBJ están en la liga: http://www.mediafire.com/file/2rfrcbcnepooh0b/Ilustarciones_de_Torreta.zip/file Iniciamos con la bala. "Area" como nodo raíz, lo nombramos: "Bala", le añadimos un script "MeshInstance" como hijo de "Bala", le añadimos su malla y su material "CollisionShape" como hijo de "Bala", le añadimos su forma de colisión. Para la torreta necesitamos: "StaticBody" como nodo raíz, lo nombramos: "Torreta" "MeshInstance" como hijo de "Torreta", lo nombramos: "Base" "MeshInstance" como hijo de "Torreta", lo nombramos: "Brazo" "Spatial" como hijo de "Brazo", lo nombramos: "Arma" "MeshInstance" como hijo de "Arma", lo nombramos: "Tubo" "Position3D" como hijo de &q