Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando las entradas de agosto, 2019

Godot 2D, Teclado

Para los que nos gusta jugar y crear juegos que usen Joystick, llega un momento en donde debemos ingresar texto. ¿Como abrir? Descarga, descomprime, copia los dos archivos, pega en la carpeta de tu proyecto Godot, ahora ya podrás visualizarlo. http://www.mediafire.com/file/yj5xgzikkmgt9ve/Teclado.zip/file En algunos Joysticks sera necesario que prendas el análogico. Nota: Made in Godot 3.xx

Godot 3D, Cámara de seguridad

La cámara no se mueve pero si gira como si fuera una cámara de seguridad. La cámara debe estar como hermano del objetivo que quiere voltear ver. Las instrucciones de la cámara son: Ligas: http://www.mediafire.com/file/ymphx8v2ohvmlyj/Camara_de_seguridad.zip/file Nota: Desarrollado en Godot 3.xx

Godot 3D, Cámara seguidora

Una cámara con la capacidad de seguirte con un ligero retraso. Colocación, la cámara debe ser hermano del nodo (Personaje) al que queremos seguir. Las ordenes de la cámara son: Descarga y ve. http://www.mediafire.com/file/uw3bax4rmtbl6jw/La_camara_tesigue.zip/file Nota: Creado en Godot 3.xx

Godot 2D, Ruleta

En esta ocasión prepararemos: Ruleta. Los ingredientes son. Les cambiamos el nombre. Descargamos las imágenes. Ponemos las imágenes a los nodos, después posicionamos. Creamos un Script al nodo Padre, conectamos el botón al nodo padre. El script contiene esto. Míralo ya terminado en: http://www.mediafire.com/file/yk4bf6t0zonhubk/Ruleta.zip/file Nota: Testeado en Godot 3.xx

Godot 3D, Label en bilboard

Mostrar el nombre del personaje. Comenzamos por crear una nueva escena, haciendo clic sobre "Interfaz de usuario". Cambiamos de nombre al nodo "Control" por "Titulo", agregamos un nodo "Label" al que introducimos la palabra "Texto", guardamos la escena. Originalmente este es nuestro personaje. Ponemos un nodo "Viewport" hasta arriba, instanciamos la escena "Titulo" quedando como hijo de "Viewport". Añadimos un nodo "MeshInstance" al que ponemos por nombre "Texto". Seleccionamos el nodo "Viewport". En "Viewport", "Size", ponemos un tamaño de: 40 x 20 En "Viewport", "Transparent Bg", marcamos la casilla En "Rendering", "Disable 3d", marcamos la casilla En "Rendering", "Usage", elejimos "2D" En "Render Target", "V Flip", marcamos la casi

Godot 3D, Girar con las inclinaciones

Rota para adaptarse a la inclinación del objeto con el que colisiona, como si se tratara de un "RigidBody", pero es un "KinematicBody". Sus nodos y posición. Su programación: Puedes visualizarlo en tu máquina. https://www.mediafire.com/file/fu39t8rnegeu1l0/Inclinate.zip/file Nota: La colisión no gira, en realidad lo que que gira es la malla.

Godot 3D, Caras que no se ven

Al cargar algunos modelos OBJ, notamos que no se visualizan correctamente. Lo que podemos hacer es, crearle al nodo "MeshInstance" un "Nuevo SpatialMaterial". Ahora pasamos a editar el Material. Desplegamos las opciones de "Parameters", en la opción de "Cull Mode" seleccionamos ya se "Back" o "Front", prueba con las dos hasta que se vea bien tu modelo.

Godot 3D, Seguir un personaje

Es un seguimiento similar al que tendría una misil rastreador. Rotamos el objeto mirando de forma contraria al Gizmo de "Z". Aquí su código. Descarga para ver completo: http://www.mediafire.com/file/3aph551rpra7a10/Rastreador.zip/file Nota: Es de Godot 3.xx

Godot 3D, Un personaje simple

Se mueve, gira, gira mientras se mueve, salta, se mueve mientras salta. Sus nodos y posición. Su script es el siguiente: Descarga el proyecto para verlo completamente: https://www.mediafire.com/file/zmnrf74b4s97f3z/Personaje_simple.zip/file Descarga los Blenders: Personaje http://www.mediafire.com/file/hw78okjon6svl5x/Personaje.blend/file Recuerda que si vas a exportar un personaje a OBJ para godot, antes de hacerlo este debe estar bien centrado en todos los ejes, centrado en el eje "X", centrado en el eje "Y" y centrado en el eje "Z" El piso http://www.mediafire.com/file/eptt2bpp48fiju9/Piso.blend/file Nota: Funciona en Godot 3.xx