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Mostrando las entradas de febrero, 2020

Godot web, Base de datos

Consultamos y agregamos registros en una base de datos de un servidor. El servidor Comenzamos por crear una base de datos, en este caso es una base llamada: "videojuego". Ahora creamos una tabla de nombre: "record". En la tabla ingresamos 3 campos: id: como llave primaria nombre, como varchar puntucion, como int. Ingresamos varios registros de prueba a la tabla. Descargamos, ponemos en una carpeta llamada "Cx4a" dentro del servidor, editamos para ingresar nombre de usuario, clave de MySql entre otros datos. http://www.mediafire.com/file/a6c7048tmz2ksir/Cx4a.zip/file Godot Tabla Comenzamos por la tabla, en una escena colocamos un nodo: "ScrollContainer", al que le damos un tamaño de 300 x 200 Ahora como hermano de "ScrollContainer" colocamos un: "VBoxContainer", en propiedades, nos bajamos hasta "SizeFlags" en donde marcamos la casilla de "Expand". Po

Godot 3D, Girar cámara con cursor

Mueve el cursor y la cámara se moverá con el. Aunque la cámara esta colocada como hijo del personaje funciona perfectamente sin serlo. Las ordenes de la cámara: ¡Listo! http://www.mediafire.com/file/zka6ty5f0q9cbvr/Camara_y_mouse.zip/file Nota: Funciona en Godot3.xx

Godot 3D, Temblar

La cámara se mueve en cada uno de sus ejes de forma aleatoria para simular un temblor, para temblar presiona la tecla: HOME. La cámara esta colocada como hijo del personaje: Antes de continuar recordemos que los temblores son ondas. Con el anterior pedazo de cultura en mente ingresamos en la cámara el código. ¡Listo! https://www.mediafire.com/file/ktulbmy10o7emyp/Camara_temblorosa.zip/file Nota: Fuciona en Godot 3.xx.

Godot 2D, Terreno destructible

Similar a lo vez en juegos como Worms, Hedgewars, Duel of Tanks, etc. Como es costumbre dejo las ilustraciones, archivos 3D y el dibujo vectorial aquí. http://www.mediafire.com/file/xeohcauejbw8fa5/Iustraciones_del_Terreno_destructible.zip/file Comenzamos con modelar, texturizar y exportar el terreno a Godot, usa el programa y la exportación soportadas que mas te agrade, yo usare Blender 2.79 con la exportación a .OBJ Pasamos todo a nuestro proyecto y arrancamos en Godot. El agujero En una escena colocamos un nodo "CSGPolygon", le cambiamos el nombre por: "Agujero". En la propiedad "Mode", elegimos "Spin" ahora en "Spin Sides" elevamos el valor a "25", mas alto sea este valor mejor se vera el contorno circular y no poligonal pero mas recursos consumirá. Lo giramos -90 grados, lo agrandamos sobre el eje: "Y" hasta: "2.5", un valor por encima de la profundidad de tu m