La cámara se mueve en cada uno de sus ejes de forma aleatoria para simular un temblor, para temblar presiona la tecla: HOME.
La cámara esta colocada como hijo del personaje:
Antes de continuar recordemos que los temblores son ondas.
Con el anterior pedazo de cultura en mente ingresamos en la cámara el código.
¡Listo!
https://www.mediafire.com/file/ktulbmy10o7emyp/Camara_temblorosa.zip/file
Nota:
Fuciona en Godot 3.xx.
La cámara esta colocada como hijo del personaje:
Antes de continuar recordemos que los temblores son ondas.
Con el anterior pedazo de cultura en mente ingresamos en la cámara el código.
¡Listo!
https://www.mediafire.com/file/ktulbmy10o7emyp/Camara_temblorosa.zip/file
Nota:
Fuciona en Godot 3.xx.
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