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Mostrando las entradas de junio, 2020

Godot 3D, Persecución

El personaje naranja te sigue a todas partes tomando la ruta mas corta por el suelo. Modelamos nuestro escenario. Ahora modelamos la malla de navegación, el espacio por el que puede circular el persecutor. Lo exportamos para abrirlo en Godot. De forma automática se nos generan los materiales. Hacemos clic derecho sobre el archivo DAE para seleccionar la opción de "Nueva Escena Heredada". Guardamos la escena. Descarga el archivo Blender para verlo con mas detalle en: https://www.mediafire.com/file/ii01h78ilg3jkdh/Escenario.blend/file Clic derecho sobre el nodo raíz, clic en la opción "Limpiar Heredado". Confirmamos. Cambiamos el nodo raíz por el nodo "Navigation" y eliminamos el nodo "AnimationPlayer" pues no existe ninguna animación. Para editar un material hacemos doble clic. Modificamos y guardamos cambios. Para poder seguir al personaje a todas partes ingresamos el script. Le añadimos una forma cilíndrica de colisión. Ahora el personaje princ

Godot 3D, Malla de navegación

Al hacer clic en el escenario, el personaje toma la ruta mas corta para llegar a ese punto. Modelamos nuestro escenario. Ahora modelamos la ruta de navegación, el espacio por el que puede circular el personaje. Lo exportamos para abrirlo en Godot. Descarga el archivo Blender para verlo con mas detalle en: https://www.mediafire.com/file/ii01h78ilg3jkdh/Escenario.blend/file De forma automática se nos generan los materiales. Hacemos clic derecho sobre el archivo DAE para seleccionar la opción de "Nueva Escena Heredada". Guardamos la escena. Clic derecho sobre el nodo raíz, clic en la opción "Limpiar Heredado". Confirmamos. Cambiamos el nodo raíz por el nodo "Navigation" y eliminamos el nodo "AnimationPlayer" pues no existe ninguna animación. Para editar un material hacemos doble clic. Modificamos y guardamos cambios. Añadimos un script al nodo raíz. Seleccionamos el nodo "static-collision", cambiamos la máscara y capa de colisión al byte:

Godot 2D, Carro de plataforma

Un carro estilo vídeo juego de plataforma. Ilustraciones: https://www.mediafire.com/file/90yly1ofwxsfutu/Ilustraciones_de_carro_de_plataforma.zip/file Comenzamos con un fondo que se repita en la medida que avanzamos: "ParallaxBackground" como nodo raíz, lo nombramos: "Fondo" "ParallaxLayer" como hijo de "Fondo" "Sprite" como hijo de "ParallaxLayer". En "ParallayLayer", "Mirroring", eje "X" ponemos el ancho de nuestro juego. Ahora en cuanto establecemos la "Textura" del nodo "Sprite" esta aparece repetida. Desmarcamos la casilla "Centered". Creamos el suelo. "StaticBody2D" como nodo raíz, lo nombramos: "Suelo" "Sprite" como hijo de "Suelo", lo nombramos: "Arena" "CollisionPolygon2D" como hijo de "Suelo". Clic en el nodo "Sprite" para establecer su textura y desmarcar la casilla "Center