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Mostrando las entradas de diciembre, 2019

Godot 3D, Volar

Simula el movimiento que tendría un dron, un helicóptero o un jet pack, con un par de modificaciones simularía el movimiento de un avión de combate. Vamos a necesitar mas teclas, el personaje usa 8 teclas distintas para volar. La cámara la coloque como hijo del personaje para que se apreciara mejor el vuelo. Los “Labels” son para que vean como desciende la velocidad lentamente en los distintos ejes. Ahora los mandamientos. ¡Listo! Desciéndelo de la nube. http://www.mediafire.com/file/ye0kjmwpmnzo7jl/Objeto_volador.zip/file Nota: Godot 3.xx

Godot 3D, Aceleración

Al presionar la tecla va aumentando la velocidad gradualmente hasta llegar a la velocidad máxima, al dejar de presionarla baja la velocidad lentamente hasta detenerse, como simulando el movimiento de un auto. Nodos. Código. Paquete. http://www.mediafire.com/file/txo9w88nzq0s0mc/Personaje_acelerado.zip/file Nota: Godot 3.xx

Godot 2D, Golpea al Ratón

Debes golpearlo 3 veces para ganar, si aciertas un golpe ganas un punto, si fallas pierdes un punto, acumula tres para ganar. Antes de comenzar, las ilustraciones, la tipografía, y el dibujo vectorial están aquí. http://www.mediafire.com/file/i44pa4sg0l94fgo/Ilustraciones_del_Rat%25C3%25B3n.zip/file Para el personaje usaremos: "Area2D" como nodo raíz, le ponemos el nombre de: "Ratón". "Sprite" como hijo de "Area2D". "CollisionShape2D", como hermano de "Sprite". Colocamos la imagen. La forma de la colisión es una capsula rotada 90 grados sobre la cabeza del ratón. Instrucciones: Para el escondite necesitamos: "Area2D" como nodo raíz, le ponemos el nombre de: "Madriguera". "CollisionShape2D", como hijo de "Madriguera". "Sprite", como hijo de "madriguera", por nombre tiene, "Hoyo" Enlazamos a nuestro personaje. "

Godot 3D, Selección y movimiento

Para mover lo objetos con selección presionas clic derecho. Es una extensión de lo que se vio en esta publicación: https://nodosgodot.blogspot.com/2019/12/godot-3d-cuadro-de-seleccion.html?view=sidebar Aunado a esta otra: https://nodosgodot.blogspot.com/2019/12/godot-3d-clic-y-movimiento.html?view=sidebar Ahora comenzamos por el personaje, le sumaremos las siguientes instrucciones de movimiento. Quedando así: Al nodo "Cuadro", hacemos que al soltar el clic llame una función dentro del abuelo. El resultado de lo anterior con lo que ya tenemos: Hacemos que la cámara le diga al nodo padre la posición del clic izquierdo en el suelo. Sumamos y obtenemos. Ahora el padre lo ordena todo (el abuelo del nodo "Cuadro"): ¡Listo! Bajar de la nube: http://www.mediafire.com/file/nrv4ay05thgdzwv/Seleccion_y_movmiento.zip/file Nota: Ordena hasta un máximo de 10 unidades, pero puedes ampl

Godot 3D, Clic y movimiento

El personaje se moverá en donde se presione clic derecho . La cámara: El personaje: Para mas información: http://www.mediafire.com/file/51q6ml7kgjow1yy/Clic_y_movimiento.zip/file Nota: Godot 3.xx

Godot 2D, ¿Y la bolita?

Cuando terminan de moverse los vasos, puedes hacer clic. Antes de comenzar, las ilustraciones, la tipografía, y el dibujo vectorial están aquí. http://www.mediafire.com/file/q5agbmnuic52vvw/Ilustraciones_de_Bolita.zip/file Para el vaso necesitamos: "Node2D", como nodo raíz, le ponemos el nombre de: "Vaso". "TextureButton", como hijo de "Vaso". "Position2D", como hijo de "Vaso". "AnimationPlayer", como hijo de "Vaso". Seleccionas el nodo raíz (el nodo vaso), lo agregamos a un grupo que llamaremos: "recipiente". Ponemos su imagen al nodo "TextureButton", luego desactivamos la pulsación del clic. Movemos el nodo "Position2D", es en este punto en donde se ubicara la bola cuando este detrás del vaso. Ahora en el nodo "AnimationPlayer", creamos una animación llamada "Mostrar", consiste en levantar al "TextureButton&q