Apuntas y disparas. Comenzamos con la bala, debido a la amplia variedad de funciones que puede cumplir, mostramos como hacer una bala con los 3 nodos: "RigidBody", "Area" y "KinematicBody". Bala "RigidBody" Es la bala que estamos usando en la imagen de portada, ya que esta constantemente cayendo no alcanza a llegar al centro de la mira, ademas debe cumplir con la tarea de mover las cajas (debe tener masa y por ende gravedad). Bala "Area" Esta bala no mueve a las cajas, las atraviesa, es bueno registrando las cosas que toca. Bala "KinematicBody" Esta bala si mueve a las cajas pero llegando al suelo se desliza, lo cual puedes corregir con código extra no mostrado aquí. Aveces debido a lo rápido que es una bala ni siquiera se molestan en hacerla, simplemente: Si se presiona el gatillo y hay a que darle, a ese objetivo directamente le activan la función de bajar vida sin esperar la col...
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