También conocido en otros países como: "El juego de los cuadritos". Las ilustraciones: http://www.mediafire.com/file/je712rcevckoagy/Ilusraciones+de+Tombiriche.zip/file Comenzamos por el tablero: "Node2D" como nodo raíz, lo nombramos: "Tablero", le añadimos un script "Node2D" como hijo de "Tablero", lo nombramos: "Lineas" "Node2D" como hijo de "Tablero", lo nombramos: "Puntos" "Node2D" como hijo de "Tablero", lo nombramos: "Marcas". Visualización de la variable: "teblero" (tablero virtual): -Es un array bidimensional -Las casillas libres son representadas por un número. -Los puntos son representados con la letra: "p" -Sin importar quien tire, las lineas son representadas con un guión -Para indicar que la casilla ha sido ocupada, se reemplaza el número de la casilla por la letra del jugador que logró completar un cuadro Ahora la interfaz de juego hu...
Cuando el personaje secundario esta fuera de cámara, es señalizado con una flecha al borde de la pantalla. Las ilustraciones: http://www.mediafire.com/file/tpqe9ih2mpiv69y/Ilustraciones+de+IPS.zip/file Si deseas que los personajes secundarios sean señalizados simplemente agrégalos al grupo: "Mostar". En la escena principal, instanciamos al personaje que vamos a manejar, acomodamos y colocamos su cámara. Duplicamos la cámara del personaje principal para girarla de tal forma que mire al suelo. Nos aseguramos que la cámara que por la que miraremos sea la que colocamos al inicio. En otra escena pasaremos a crear una flecha con los nodos: "Node2D" como nodo raíz, lo nombramos: "Flecha" "Sprite" como hijo de "Flecha", le añadimos textura "Label" como hijo de "Flecha", le añadimos el texto: "TXT" y centramos. En otra escena creamos un tablero, la parte en la que mostraremos las flechas. "CanvasLayer" com...