Te acercas, presionas una tecla y listo. Originalmente este es nuestro personaje. Pero antes de abordar cualquier vehículo necesita un par de modificaciones. Las modificaciones consisten en deshabilitar la colisión y condicionar el movimiento. Ahora a crear un vehículo con los siguientes nodos: “Spatial”, como nodo raíz, le ponemos el nombre de: “Vehiculo”. “MeshInstance”, como hijo de “Vehiculo”. “CollisionShape”, como hijo de “Vehiculo”. “Position3D”, como hijo de “Vehiculo”, cambiamos de nombre a: “Recepcion”. “Area”, como hijo de “Recepcion”. “CollisionShape”, como hijo de “Area”. “AnimationPlayer”, como hijo de “Personaje”, lo llamamos: “Animacion”. Añadimos un script al Vehículo. Agregamos la malla. http://www.mediafire.com/file/0jm39eui3vhnovy/Vehiculo.zip/file Definimos forma y tamaño de la colisión del “Vehiculo”. Posicionamos el “Recepcion”. Selecci...