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Godot 3D, Mirar el cursor


El personaje voltea a ver al cursor siempre y cuando el cursor se encuentre en un área de colisión.




Comenzamos con la cámara.




Sus ordenes son las siguientes.


Ahora nuestro personaje.





Debe seguir con estas reglas.


Llévatelo para tu computadora.

Nota:
Si te sale este error:
Node origin and target are in the same position, look_at() failed

Cambia esta línea:
func _ready():
punto = Vector3(0, get_translation().y, 0)

Por esta:
func _ready():
punto = Vector3(1, get_translation().y, 0)

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